Los elegidos de Aryth

La historia hasta ahora

Todo empieza aquí

Consideraciones previas

- Marlack : Orco (Paragon 3 / Guerrero 1)
- Earnür Marmegil : Humano Ereño (Guerrero 4)
- Yadrek Alrashid : Humano Ereño (Canalizador Espiritual 4)

La historia empieza cuando Odruk Espinanegra, padre de Marlack muere en una emboscada durante la guerra, cerca de Chandering. Aunque la versión oficial sostiene que fueron los enanos, sin embargo se descubre que no todo está tan claro. Un amigo de Odruk le dice a Marlack que el cuerpo de su padre no tenía ninguna herida. Por otro lado Marlack le recuerda salir de misión con la cara anormalmente sudorosa. Odruk habia tenido una serie de enfrentamientos con Absalom Noctambrus, legado de Izrador asi que ¿podría haber sido una trampa?

Desde hace bastante tiempo Marlack estaba intranquilo. Ha llegado a la dolorosa conclusión de que el puño de los Reyes de la Noche, puede ser que sea el más poderoso, pero no es lo que necesita la raza orca para prosperar. Los Reyes tienen sus propios planes, el Señor Oscuro tiene su propio plan, pero para todos ellos los orcos no son más que un combustible barato para mantener en marcha la máquina de la guerra.

La muerte de su padre es quizá la gota que colma el vaso y un día decide desertar. Quiere conocer el mundo, sin la tutela de los legados, y quizá contactar con otros orcos que piensen como él. En el intento es descubierto por Earnür que estaba en su grupo bajo sus órdenes. El humano decide que ya está harto de luchar por Izrador contra los enanos, y ambos se marchan del campamento militar.

Durante su huida descubren una caravana de esclavos que iba de camino al campamento. Uno de los capturados era Yadrek. Tuvo suerte de que el Legado que le capturó era un servidor del Hechicero de la Sombra. En vez de sacrificarle decidió que era más util convertirle en un esclavo del Rey de la Sombra. Earnür y Yadrek eran viejos amigos del mismo pueblo, por lo que este último convenció a Marlack para que liberasen.

Sin tener muy claro todavía hacia donde dirigirse, los héroes pasan por el pueblo de Koln

En Koln

En Koln se cruzaron con Drugan uno de los Legados y su comitiva orca. Aunque es muy infrecuente que en esta zona de guerra un orco como Marduk viaje fuera de una tropa, el Legado parece no verle. Se dirige hasta el alcalde y después de una brutal paliza sale corriendo.

El legado dice al pueblo que regresará en un par de días y que a su vuelta quiere un tributo. Deja a varios de sus orcos para que animen al pueblo a recoger la contribución.

Los héroes, tras hablar con el alcalde Derryk, descubren que hay un lugar escondido en las montañas, en tierra de fatas, llamada la Caverna de las Lágrimas Caídas. Ese sitio es usado a veces por contrabandistas y por miembros de la resistencia para guardar suministros. Debido al miedo y a la paliza recibida el alcalde le ha revelado a Drugan la existencia y localización de la gruta.

Aunque uno de los héroes es un orco, finalmente consiguen ganarse la confianza del Alcalde Derryk y del Sheriff Azahn Dowl. El alcalde les pide que vayan corriendo antes de que llegue el legado. No quiere pensar qué podría pasarle al pueblo si el legado descubre algo oculto, mucho peor si hay algún objeto mágico allí.

Los héroes, tras hablar con Azahn y con el trampero local (quien les revela la existencia de un “Camino Alto” por donde pueden ahorrar tiempo) salen a la carrera.

Comienza la carrera

Los héroes toman el Camino Alto, trepan hasta un risco elevado, salvan una grieta saltando al otro lado y construyendo un puente improvisado y, cuando pensaban que ya sólo tenían que correr, se enfrentan contra un Oso Gigante (VD 7)

La batalla fue dura, pero las habilidades curativas del canalizador Yadrek se muestran de gran utilidad. Sin embargo esta es un territorio en guerra plagado de Legados y se sabe que, de alguna manera, pueden rastrear la magia canalizada. Cada hechizo que usen es como mandar un telegrama a la Sombra para que venga a buscarlos.

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NarradorMundos

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